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OP MILSIM Code Name CORPORATE les 9/10 juin 2012
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OP MILSIM Code Name CORPORATE les 9/10 juin 2012
Bonjour, je me permets de vous contacter de la part de Winie (fag61) pour vous proposer de participer à notre OP organisée les 9 et 10 juin 2012 à Mériel (95), je vous en fais donc la présentation :
Le scénario de cette OP sera joué du samedi 14h00 au dimanche 13h00. Le terrain sera ouvert à partir de 10h00 pour les inscriptions (possibilité d'arriver la veille) et le passage au chrony obligatoire (maxi 360fps pour les full , 410 pour les semi (AEG et GBBR) et 460 pour les bolt). Le début de partie est fixé à 14h00 précise pour les premiers entrant en jeu, la deuxième vague de joueurs pourra arriver pour leur inscriptions à partir de 18h30 jusqu'à 20h30 (fermeture des caisses), leur activation en phase de combat ayant lieu à 21h30. Le débriefing aura lieu immédiatement à la suite du jeu le 10/06/2012 de 13h00 à 14h00.
Un choix d'appartenance pour l'une des deux forces en présence est obligatoire lors de votre pré-inscription, afin d'équilibrer les unités (30 à 40 pourl'équipe d'Albion et 50 pour l'équipe du Rio de la Plata).
Le dress code établi est le suivant :
- Troupes Royales : DPM, Camo CE, Woodland ou OPEX.
- Troupes Fédérales : Tous camos digitaux, multicam, uni, atac.
ARMEMENT ET MUNITIONS
La partie se jouera en chargeurs real-cap (low cap, mid caps tolérés)(Pour ceux qui seraient juste en chargeurs real, il y aura des chargeurs de M4 et des BBloaders à vendre sur place à 5 et 8 euros pièce, ainsi que des billes en 0,23 ou 0,25 et des fumigènes).
Pour chaque phase de jeu, les joueurs peuvent emporter avec eux un maximum de 1000 billes (remise à niveau à chaque fin de phase). Le nombre de chargeurs est limité à 15 (10 si lowcap, 8 si midcap). Les répliques de soutien ont droit à 2500 billes par phase de jeu (amo box autorisés).
Les équipes devront veiller à installer un arsenal dans l'une de leur position et se chargeront des ravitaillements (sous la surveillance d'un orga) pendant les phases de repos, le pillage des armes et munitions est interdit. (attention durant la nuit vous ne pourrez effectuer votre ravitaillement que de 02h00 à 04h00 ou de 07h00 à 09h00, car entre 04h00 et 07h00 tout mouvement est interdit sur le terrain. Le joueur pris en mouvement durant cette période se verra pénalisé par le retrait de 50% de ses munitions pour la phase de jeu suivante).
Les grenades et fumigènes sont autorisés après vérification par les orgas.
Les mines à billes, eau, farine etc.... sont autorisées.
Les systèmes de détection nocturne sont autorisés.
L'utilisation des instruments de vision nocturne (lunettes ou jumelles) est autorisée, de même que les lampes tactiques. Par contre l'utilisation des lasers (vert ou rouge) est formellement interdite.
Durant la journée, la rafale est autorisée pour toutes les répliques (à vous de gérer vos munitions). Durant la période nocturne (de 21h30 à 04h00), pour des raisons de sécurité, les répliques d'assaut (M4, AK, MP5 etc,, ) sont limités en semi ou en burst (3-4 coups). Seules les répliques de soutien (249, M60, MG42,etc...) peuvent utiliser les rafales (il n'y a pas de distance d'engagement car de nuit on ne peut les évaluer sérieusement. A chacun donc de se comporter avec civilité).
Il n'y a pas de « pan t'es mort ». Si on est près, on engage à la réplique de poing et si on en a pas on tire aux jambes(ça immobilisera toujours L'adversaire)(on peut aussi utiliser un couteau d'exercice sans le lancer toutefois).
Touches
Le joueur touché à un membre (jambe ou bras) n'a plus le droit de s'en servir jusqu'à ce qu'il reçoive des soins par n'importe lequel des membres de son équipe (il recevra alors un bandage au membre concerné). En cas de deuxième touche sur un membre celui-ci est définitivement hors d'état de fonctionner, le joueur doit donc être évacué par un médic jusqu'à sa base arrière pour y recevoir des soins médicaux. Il devra demeurer 1 heure dans sa base arrière avant de reprendre le jeux (un médic ne fait que l'évacuation en accompagnant sans le porter le blessé, ensuite il poursuit la partie).
Le joueur touché à la tête ou au corps est « out ». Il doit dans un premier temps s'immobiliser sur place et se coucher sur le sol la réplique en travers du corps. Durant ce temps d'attente de 20 minutes, les autres joueurs ont le droit de le fouiller pour trouver sur lui tout document qui pourrait leur être utile (attention à vos ordres de mission)(défense de prendre quoique ce soit d'autre), après quoi il regagne, accompagné par un orga général(les joueurs recevront un cyalume qui leur permettra de se signaler à l'issue des 20mn d'attente), sa base arrière (Port Oliver ou St Charles Bay).Là il attendra 3 heures avant de reprendre le jeu (durant ce laps detemps il peut soit se reposer, soit être mis à dispo de l'orga permanent en gilet jaune). S'il est retouché une deuxième fois à la tête ou au corps il est définitivement « out » pour la phase de jeu. Les vies sont réinitialisées à la fin de chaque fin de phase de jeu (phase 1 : 18h00, phase 2 : 4h00, phase 3 : fin de partie « faudra bien que vous quittiez le terrain »).
Une participation de 20 euros par joueur sera demandée (fourniture d'un patch brodé par joueur(celui qui est en haut de la présentation), cyalumes pour les out, mise en place de réplique spéciales (mitrailleuse browning 50 dans certains bunkers) amortissement du carburant pour le groupe fournissant l'électricité durant la nuit sur certaines installations, fourniture en eau minerale de tous les joueurs.....présence de secouristes de la croix rouge durant l'OP)
Les ordres de missions seront transmis aux unités inscrites 10 jours avant l'OP.
Plusieurs équipes de différents coins de France ont déjà réservé : 22nd SAS, LKS, Contractors 03, SAS74, Task Force Wolfpack, Woc taskforce, FIST, Foxtrot. D'autres sont en attente de confirmation, USMAC, les 12 Léopards, SOS, Urakhai et j'en oublie (je m'en excuse). Aussi je pense qu'il serait sympa d'y associer des équipes Normandes.
N'hésitez pas à me contacter pour tous renseignements complémentaires, je suis à votre disposition.
Le scénario de cette OP sera joué du samedi 14h00 au dimanche 13h00. Le terrain sera ouvert à partir de 10h00 pour les inscriptions (possibilité d'arriver la veille) et le passage au chrony obligatoire (maxi 360fps pour les full , 410 pour les semi (AEG et GBBR) et 460 pour les bolt). Le début de partie est fixé à 14h00 précise pour les premiers entrant en jeu, la deuxième vague de joueurs pourra arriver pour leur inscriptions à partir de 18h30 jusqu'à 20h30 (fermeture des caisses), leur activation en phase de combat ayant lieu à 21h30. Le débriefing aura lieu immédiatement à la suite du jeu le 10/06/2012 de 13h00 à 14h00.
Un choix d'appartenance pour l'une des deux forces en présence est obligatoire lors de votre pré-inscription, afin d'équilibrer les unités (30 à 40 pourl'équipe d'Albion et 50 pour l'équipe du Rio de la Plata).
Le dress code établi est le suivant :
- Troupes Royales : DPM, Camo CE, Woodland ou OPEX.
- Troupes Fédérales : Tous camos digitaux, multicam, uni, atac.
ARMEMENT ET MUNITIONS
La partie se jouera en chargeurs real-cap (low cap, mid caps tolérés)(Pour ceux qui seraient juste en chargeurs real, il y aura des chargeurs de M4 et des BBloaders à vendre sur place à 5 et 8 euros pièce, ainsi que des billes en 0,23 ou 0,25 et des fumigènes).
Pour chaque phase de jeu, les joueurs peuvent emporter avec eux un maximum de 1000 billes (remise à niveau à chaque fin de phase). Le nombre de chargeurs est limité à 15 (10 si lowcap, 8 si midcap). Les répliques de soutien ont droit à 2500 billes par phase de jeu (amo box autorisés).
Les équipes devront veiller à installer un arsenal dans l'une de leur position et se chargeront des ravitaillements (sous la surveillance d'un orga) pendant les phases de repos, le pillage des armes et munitions est interdit. (attention durant la nuit vous ne pourrez effectuer votre ravitaillement que de 02h00 à 04h00 ou de 07h00 à 09h00, car entre 04h00 et 07h00 tout mouvement est interdit sur le terrain. Le joueur pris en mouvement durant cette période se verra pénalisé par le retrait de 50% de ses munitions pour la phase de jeu suivante).
Les grenades et fumigènes sont autorisés après vérification par les orgas.
Les mines à billes, eau, farine etc.... sont autorisées.
Les systèmes de détection nocturne sont autorisés.
L'utilisation des instruments de vision nocturne (lunettes ou jumelles) est autorisée, de même que les lampes tactiques. Par contre l'utilisation des lasers (vert ou rouge) est formellement interdite.
Durant la journée, la rafale est autorisée pour toutes les répliques (à vous de gérer vos munitions). Durant la période nocturne (de 21h30 à 04h00), pour des raisons de sécurité, les répliques d'assaut (M4, AK, MP5 etc,, ) sont limités en semi ou en burst (3-4 coups). Seules les répliques de soutien (249, M60, MG42,etc...) peuvent utiliser les rafales (il n'y a pas de distance d'engagement car de nuit on ne peut les évaluer sérieusement. A chacun donc de se comporter avec civilité).
Il n'y a pas de « pan t'es mort ». Si on est près, on engage à la réplique de poing et si on en a pas on tire aux jambes(ça immobilisera toujours L'adversaire)(on peut aussi utiliser un couteau d'exercice sans le lancer toutefois).
Touches
Le joueur touché à un membre (jambe ou bras) n'a plus le droit de s'en servir jusqu'à ce qu'il reçoive des soins par n'importe lequel des membres de son équipe (il recevra alors un bandage au membre concerné). En cas de deuxième touche sur un membre celui-ci est définitivement hors d'état de fonctionner, le joueur doit donc être évacué par un médic jusqu'à sa base arrière pour y recevoir des soins médicaux. Il devra demeurer 1 heure dans sa base arrière avant de reprendre le jeux (un médic ne fait que l'évacuation en accompagnant sans le porter le blessé, ensuite il poursuit la partie).
Le joueur touché à la tête ou au corps est « out ». Il doit dans un premier temps s'immobiliser sur place et se coucher sur le sol la réplique en travers du corps. Durant ce temps d'attente de 20 minutes, les autres joueurs ont le droit de le fouiller pour trouver sur lui tout document qui pourrait leur être utile (attention à vos ordres de mission)(défense de prendre quoique ce soit d'autre), après quoi il regagne, accompagné par un orga général(les joueurs recevront un cyalume qui leur permettra de se signaler à l'issue des 20mn d'attente), sa base arrière (Port Oliver ou St Charles Bay).Là il attendra 3 heures avant de reprendre le jeu (durant ce laps detemps il peut soit se reposer, soit être mis à dispo de l'orga permanent en gilet jaune). S'il est retouché une deuxième fois à la tête ou au corps il est définitivement « out » pour la phase de jeu. Les vies sont réinitialisées à la fin de chaque fin de phase de jeu (phase 1 : 18h00, phase 2 : 4h00, phase 3 : fin de partie « faudra bien que vous quittiez le terrain »).
Une participation de 20 euros par joueur sera demandée (fourniture d'un patch brodé par joueur(celui qui est en haut de la présentation), cyalumes pour les out, mise en place de réplique spéciales (mitrailleuse browning 50 dans certains bunkers) amortissement du carburant pour le groupe fournissant l'électricité durant la nuit sur certaines installations, fourniture en eau minerale de tous les joueurs.....présence de secouristes de la croix rouge durant l'OP)
Les ordres de missions seront transmis aux unités inscrites 10 jours avant l'OP.
Plusieurs équipes de différents coins de France ont déjà réservé : 22nd SAS, LKS, Contractors 03, SAS74, Task Force Wolfpack, Woc taskforce, FIST, Foxtrot. D'autres sont en attente de confirmation, USMAC, les 12 Léopards, SOS, Urakhai et j'en oublie (je m'en excuse). Aussi je pense qu'il serait sympa d'y associer des équipes Normandes.
N'hésitez pas à me contacter pour tous renseignements complémentaires, je suis à votre disposition.
isurus- Messages : 6
Date d'inscription : 18/05/2012
Re: OP MILSIM Code Name CORPORATE les 9/10 juin 2012
Très intéressant, en plus c'est à peine à quelques KMs de chez moi .
Bougateu- Vice-Président
- Messages : 281
Date d'inscription : 09/05/2008
Age : 35
Localisation : Conflans Sainte Honorine (78)
Re: OP MILSIM Code Name CORPORATE les 9/10 juin 2012
intéressé ?
A'heure qu'il est à 2 semaines de l'OP il reste 6 places en troupes royales et 8 en troupes fédérales (il convient de préciser que ce décompte a été fait sans tenir compte des équipes qui n'ont pas confirmés, au besoin on sera plus nombreux d'une quinzaine). Le terrain est prêt, les bunkers opérationnels avec sur certains des répliques lourdes (Browning 50 sur affut, miradors, projecteurs avec détecteurs de mouvements etc....).
s'il y a des free lance ceux-ci seront intégrés sans soucis dans les teams déjà confirmées.
A'heure qu'il est à 2 semaines de l'OP il reste 6 places en troupes royales et 8 en troupes fédérales (il convient de préciser que ce décompte a été fait sans tenir compte des équipes qui n'ont pas confirmés, au besoin on sera plus nombreux d'une quinzaine). Le terrain est prêt, les bunkers opérationnels avec sur certains des répliques lourdes (Browning 50 sur affut, miradors, projecteurs avec détecteurs de mouvements etc....).
s'il y a des free lance ceux-ci seront intégrés sans soucis dans les teams déjà confirmées.
isurus- Messages : 6
Date d'inscription : 18/05/2012
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