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Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée

2 participants

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Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée Empty Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée

Message  Belial Lun 30 Nov 2015, 00:05

Dimanche 17 Janvier 2016 aura lieu une partie privée au Sanatorium de Dreux.

Mêmes règles et instructions que d'habitude.

70 JOUEURS MAX.
CLÔTURE DES INSCRIPTIONS AU PLUS TARD LE 10 01 16 À MINUIT.

Theme: Recherche et destruction.
Dress code:
Armée conventionnelle vs guerilleros/civils/mercenaires.
Environnement : Cqb /foret, rampes lancement missile, munitions, argent, individus recherchés, documents, etc.......

Les dresscode "armée conventionnelle" et "guerilléros/civils/mercenaires" ne sont pas encore clarifiés, mais viendront prochainement.

Il y'aura, pour sûr, un groupe russe avec le dresscode qui va bien (pas de période particulière, si ce n'est années 80 à aujourd'hui). Pour ceux que ça intéresse, merci de me contacter.

Présents :
- Belial (russe)
- Dagoth (russe)
- Libra (russe)
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Belial
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Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée Empty Re: Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée

Message  Belial Sam 09 Jan 2016, 15:39

Rappel.

Reste des places côté civil et autres camo (non-US, non-CCE).
Belial
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Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée Empty Re: Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée

Message  libra Jeu 14 Jan 2016, 06:27

Arrivée à 9h maxi sur le terrain ?
Comme d'hab je pars de la Ferté Bernard, si un joueur est dans le coin je peux l'emmener.
À dimanche Razz
libra
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Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée Empty Re: Dimanche 17 Janvier 2016 - Sanatorium de Dreux - Partie privée

Message  Belial Jeu 14 Jan 2016, 20:04

Je vous ai envoyé les informations sur la journée par MP à toi et Dagoth. A ne pas ébruiter.

Pour les horaires :
OUVERTURE DU TERRAIN = 07H45.

FERMETURE DES PORTES = 08H40 ATTENTION SOYEZ A L HEURE.
PREPARATION ET CONSIGNES AUX LEADERS PAR CAMP -> 08H45.
BRIEFFING GENERAL -> 09H15.
MISE EN PLACE -> 09 H 35 <-> 10H00.

DEBUT DE PARTIE A 10H00.
JOURNEE CONTINUE.
FINEX = 17H00.

Diverses infos :

CAMP MERCENAIRES: CANAUX PMR 446 = 1 - 2 - 3 - 4.
CAMP US: CANAUX PMR 446 = 5 - 6 - 7 - 8.

Les divers accessoires et artifices nécessaires au scénario vous seront fournis avant le brieffing.
PENSEZ:
A votre nourriture et boisson pour la journée.
A vos croix MEDIC pour vos toubibs ( 1 MEDIC pour 4 joueurs ).
A vos radios pour communiquer entre teams.
A désigner un responsable par  team et un sur place pour votre camp.
A respecter les dress code que vous avez annoncés.
A imprimer: Cartes, règlement, scénario, missions et tout ce qui peut vous sembler utile.

Le règlement habituel est en vigueur EXCEPTES:

- UTILISATION DES REPLIQUES EN CQB > TOUTES LES REPLIQUES - 350 FPS SONT AUTORISEES EN COUP PAR COUP A TOUS LES NIVEAUX. ATTENTION AUX DISTANCES DE SECURITE.

- CHARGEURS > HI CAP INTERDITS.

- SOINS > LES CENTRES DE SOINS VISIBLES SUR LA CARTE COMMUNE SONT ACCESSIBLES AUX DEUX EQUIPES. MAIS SEULS LES PA SONT AUTORISES POUR NEUTRALISER UN ADVERSAIRE SORTANT D UN CENTRE DE SOINS / HOPITAL / ETC....

- MEDICS > VOUS POUVEZ EXIGER D UN MEDIC ADVERSE QU IL SOIGNE UN DE VOS CAMARADE TOUCHE. POUR CELA VOUS DEVEZ LE TOUCHER AU GILET UNIQUEMENT OU LE FAIRE PRISONNIER.

- AUTO SOIN > VOUS PERCEVREZ UNE BANDE AUTOMEDIC QUI VOUS PERMET DE VOUS SOIGNER SANS L AIDE D UN TOUBIB OU SANS RETOURNER A UN PMA. ELLE PEUT AUSSI SOIGNER UN DE VOS CAMARADE SANS L AIDE D UN MEDECIN. ELLE POURRA VOUS SERVIR. POUR LA REACTIVER IL SUFFIT D ALLER A UN PMA ET DE REENROULER CETTE DERNIERE.


SCENARIO

Le mot Marabunta désigne en Amérique hispanophone une migration massive et destructrice de fourmis légionnaires, une plaga de hormigas (« plaie de fourmis »), terme où le mot plaga (« fléau », « plaie ») est pris dans le même sens que les plaies bibliques de l'Ancienne Égypte. Marabunta n'est pas le nom spécifique d'une fourmi, mais désigne le déplacement dévastateur des hormigas cazadoras (« fourmis chasseuses »), en particulier celles du genre Eciton, vivant en Amérique centrale et en Amérique du Sud.

Cette « fourmi légionnaire » ou « fourmi guerrière » n'a pas de nid permanent. Les ouvrières forment un nid provisoire (le bivouac) à partir de leurs propres corps. Elle est réputée pour son agressivité, le passage d'une colonie étant très dévastateur. Celle-ci ne se déplace pourtant qu'à une vitesse de 200 m sur 24 h, mais la progression est implacable.

Vous l'avez compris le but des mercenaires est de détruire, récupérer, collecter, faire prisonnier, mettre hors d'état de nuire tout ce qui se trouve sur son passage.

Le théatre de l'action: Un camp US en cours de démantèlement qui posséde encore de nombreux centres d'intérêts pour ces hommes sans foi ni loi qui ont provisoirement élus domicile de l'autre coté de la frontière.

De source sure les Mercenaires ont été informés de l'horaire de passage du satellite au dessus du camp US. A partir de 10H00 heure locale ils disposent d'un créneau de quelques heures avant l'envoi de drones.

SITUATION AU TOP DEPART A 10H00:

MERCENAIRES = AU NORD EST DE LA FRONTIERE.
US = DANS LEUR CAMP.
Belial
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